2-1-4. شیوه های استفاده از چندرسانه ای در آموزش 18
2-1-5 مفهوم شبیه سازی 18
2-1-6. انواع شبیه سازی 19
2-1-7. دلایل اهمیت شبیهسازی 21
2-1-8. شبیه سازی های متکی بر کامپیوتر 22
2-1-9. نقش معلم در جریان شبیه سازی 23
2-1-10. ارتقاء خلاقیت و حل مسأله با استفاده از شبیه سازی های آموزشی 23
2-1-11. مبانی نظری به کارگیری شبیه سازی در آموزش 24
2-2. ساختن گرایی 29
2-2-1. مفهوم ساختن گرایی 29
2-2-2. شناخت گرایی 32
2-2-3. اصول و پیش فرضهای ساختن گرایی و شناختگرایی برایطراحی آموزشی34
2-2-4. بهره گیری از نظریه ساختن گرایی در طراحی چندرسانه ای.. 37
2-3. خلاقیت 43
2-3-1. مفهوم خلاقیت 43
2-3-2. ابعاد خلاقیت 43
2-3-3. روند تحولی خلاقیت در کودکان 45
2-4. پیشینه پژوهش 46
2-4-1. پژوهش های داخلی 46
2-4-2. پژوهش های خارجی 48
2-5. مدل مفهومی پژوهش… 52
2-6. جمع بندی فصل دوم 58
فصل سوم: روش شناسی پژوهش
3-1. نوع و روش انجام پژوهش 61
3-2. طرح پژوهش و شیوه اجرا 62
3-3. جامعه آماری 65
3-4. روش نمونه گیری و حجم نمونه 66
3-5. متغیرهای پژوهش 66
3-6. ابزار اندازه گیری پژوهش 66
3-7. روش تجزیه و تحلیل داده ها 68
فصل جهارم: تجزیه و تحلیل دادهها
4-1. آمار توصیفی 70
4-2. آمار استنباطی 72
4-2-1. بررسی فرضیه اول پژوهش 72
4-2-2- بررسی فرضیه دوم پژوهش 73
4-2-3- بررسی فرضیه سوم پژوهش 74
4-2-4- بررسی فرضیه چهارم پژوهش… 75
فصل پنجم: بحث و تفسیر و جمعبندی
5-1. خلاصه پژوهش 78
5-2. بحث و تفسیر فرضیه های پژوهش 80
5-3. نتیجه گیری 87
5-4. محدودیت ها 90
5-5. پیشنهادها 90
5-5-1. پیشنهادهای کاربردی 90
5-5-2. پیشنهادهای پژوهشی 91
منابع و مأخذ 92
پیوست ها 100
فهرست جداول
جدول 2– 1: مقایسه دیدگاه شناخت گرایی از دید ارتمر و نیوبای 36
جدول 2-2: نظریه های فرعی رویکرد شناخت گرایی از دید ارتمرد و نیوبای.. 37
جدول 2-3: نظریه پردازان مکتب روانشناسی یادگیری شناخت گرایی 37
جدول 3-1: دیاگرام طرح پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل 61
جدول 1-4: توزیع فراوانی گروه آزمودنی های مورد مطالعه 70
جدول2-4: شاخص های توصیفی نمرات گروه آزمایش در چهار مقیاس خلاقیت در پیش آزمون و پس آزمون. 71
جدول3-4: شاخص های توصیفی نمرات گروه کنترل در چهار مقیاس خلاقیت در پیش آزمون و پس آزمون 71
جدول 4-4 : نتایج آزمون t مستقل بین نمرات مقیاس سیالی دانش آموزانی که در دو گروه آزمایش و کنترل در پیش آزمون و پس آزمون 72
جدول 4-5 : نتایج آزمون t مستقل بین نمرات مقیاس انعطاف پذیری دانش آموزانی که در دو گروه آزمایش و پژوهش در پیش آزمون و پس آزمون 73
جدول 4-6: نتایج آزمون t مستقل بین نمرات مقیاس بسط و گسترش دانش آموزانی که در دو گروه آزمایش و پژوهش در پیش آزمون و پس آزمون 74
جدول 4-7 : نتایج آزمون t مستقل بین نمرات مقیاس اصالت و ابتکار دانش آموزانی که در دو گروه آزمایش و پژوهش در پیش آزمون و پس آزمون 75
جدول 4-8: جمع بندی از نتایج پژوهش 76
فهرست اشکال
شکل 2-1: اقدام برای برنامه ریزی مداخلات مناسب بر اساس اصول نه گانه گانیه 39
شکل 2-2: مدل مفهومی پژوهش نظریه های توجیه کننده استفاده از شبیه سازی ها در آموزش 57
شکل 2-3: مدل مفهومی پژوهش بر اساس فرضیه های پژوهش 57
شکل 3-1: مراحل انجام پژوهش 62
فهرست پیوستها
طرح درس براساس روش ساختن گرایی 101
پرسشنامه سنجش خلاقیت تورنس 107
چکیده
هدف این پژوهش بررسی تأثیر به کارگیری روش شبیه سازی در محیط ساختن گرایی بر خلاقیت دانش آموزان در درس ریاضی متوسطه اول بود. در این پژوهش روش تحقیق از نوع شبه آزمایشی بود. جامعه آماری پژوهش6200 نفر از
دانش آموزان دختر متوسطه اول شهر اسلام آباد در سال تحصیلی 92-93 بودند. روش نمونه گیری، نمونه گیری گروه های در دسترس و تعداد نمونه نیز 40 نفر بودند که 20 نفر در گروه آزمایش و 20 نفر در گروه کنترل قرار داشتند. سپس برای گروه آزمایش برنامه مداخله ای آموزش به روش شبیه سازی در محیط ساختن گرایی اجرا گردید و گروه کنترل به شیوه سخنرانی آموزش دیدند. در این پژوهش جهت جمع آوری داده ها از پرسشنامه استاندارد خلاقیت تورنس استفاده شد. جهت تجزیه و تحلیل داده های به دست آمده از آزمون تی مستقل استفاده شد. نتایج این تحقیق نشان داد که بین گروه آزمایش و کنترل از نظر مؤلفه های خلاقیت ( سیالی، انعطاف پذیری، بسط و گسترش و اصالت و ابتکار) در سطح 05/0 تفاوت معنی داری وجود دارد .
کلید واژه ها:شبیه سازی، خلاقیت، ساختن گرایی.
1-1. مقدمه
امروزهشرایط آموزش در مدارس ما بر اساس نظریه های جدید یادگیری مهیا نیست ولی باید توجه داشت كه با علم به سطح آگاهی دانش آموزان ، انگیزه ها و شرایط جدید جامعه، تأكید روی روش های قدیمی تدریس و استفاده ی محض از روش های سنتی نیز مؤثر نیست. این سخن به معنای این است كه دانش آموزان امروزی را نمی توان با شیوه های قدیمی تدریس به صورت منفعل در كلاس نشاند و برای آنان مفاهیم ریاضی را تدریس كرد، تجربه و تحقیق نشان داده است كه یادگیری در این روش سطحی بوده و قابل اعتماد نیست. كتب ریاضی با این هدف فعالیت ها را در خود گنجانده اند، هدف اصلی فعالیت كشف مفهوم جدید توسط خود دانش آموزان است. بهترین شرایط ایجاد این موقعیت كار در گروه های كوچك دانش آموزی است البته فعالیت هایی كه جنبه خلاقیت دارند بهتر است به صورت فردی حل شوند.
هنگامی كه دانش آموزان مشغول حل فعالیت هستند با پاسخ به سؤالات هدایت شده باید با استفاده از دانسته های قدیم خود دانش جدید را تولید كرده و در حقیقت مفهوم جدید را به مفاهیم موجود در ذهن خود پیوند بزنند.و نكته ی مهم برای درگیر كردن و غرق كردن دانش آموز در علم ریاضی در كلاس درس و نشان دادن مساله كاربردی و حل آن به كمك تكنولوژی های جدید كارگاهی و روش های جدید حل مسأله است. روش های جدید تدریس با كمك گرفتن از مواد جدید آموزشی وictتوانسته است ریاضیات انتزاعی را به صورت ملموس در بیاورد و دانش آموز كنجكاو را غرق در كاربردها و ریاضیات كاربردی در آورد.
امروزه تحقق توسعه و جامعه مبتنی بر دانش بیش از هر مؤلفه ای وابسته به آموزش با كیفیت است. شواهد حاكی از آن است كه یكی از عوامل مؤثر در ارتقاء كیفیت فرایند یادگیری ، استفاده صحیح، مؤثر و كارآمد فناوری های آموزش است (ثمری و آتشک، 1388: 101). شناخت و كاربست فناوری آموزشی از آن روی اهمیت دارد كه از طریق تسهیل یادگیری دانش آموزان و هم چنین كارآمد و اثربخش نمودن فرایند یاددهی- یادگیری معلمان به بهبود كیفیت فرایند یادگیری می انجامد (همان).
استفاده از شبیه سازی های کامپیوتری برای بهبود تدریس کلاسی مربیان بسیاری را در حوزه های مطالعه و پژوهش علاقه مند کرده است هم چنان که کاربرد نرم افزارها پیچیده تر می شود معلمان فرصت های بیشتری برای مطالعه پیدا می کنند که دانش آموزان را واقع گرایانه تر می کند تا آن چه را که در آموزش یاد گرفته اند به کار ببرند. به دلیل استفاده از انیمیشن، صدا، و عناصر ویدئویی که می تواند به کاربر خاصی بازخورد دهد به عنوان ابزارهایی به مربیان داده شده است که می توانند به وسیله آن ها محیط های پیچیده ای ایجاد کنند که شرایط زندگی واقعی را همانندسازی می کنند. در نتیجه این موجب درگیری بیشتر شاگرد با محیط و هم چنین دریافت بازخورد به خود می شود که می تواند موجب اصلاح رفتار خود شود (زمانی، 1389: 1).
از آن جا که هدف فناوری آموزشی تسهیل یادگیری و بهبود عملکرد است در این راستا شبیه سازی های آموزشی می توانند به عنوان تکنیک و یا رسانه ای موجب تحقق این هدف شوند. کاربرد شبیه سازی در زمینه های مختلف در سال های اخیر رو به افزایش بوده است و یکی از مهم ترین کاربرد آن در زمینه آموزش و یادگیری بوده است. در این پژوهش سعی شده است تا میزان تأثیر آن در یادگیری ریاضی و مؤلفه های خلاقیت شامل سیالی، انعطاف پذیری، بسط و گسترش و اصالت و ابتکار بررسی شود.
1-2. بیان مسأله
در مدارس ما، نمره ریاضی، ملاک شناخت دانش آموزان ضعیف و قوی است و در پژوهش مولیس (2001) نتایج به دست آمده از شرکت کشور ایران در سومین مطالعه جهانی ( تیمز) ضعف دانش آموزان ما را در تجزیه و تحلیل مفاهیم ریاضی بر ملا ساخت. جمهوری اسلامی ایران از بین 41 کشور شرکت کننده در پایه دوم راهنمایی در درس ریاضیات، رتبه 37 و در پایه سوم راهنمایی، رتبه 38 را کسب کرد. هشتاد درصد آموخته های حاوی حقایق در مدت یک سال از یاد می روند. زیرا ای
ن اطلاعات به صورت مجزا تدریس می شوند و بدون این که دانش آموزان کاربرد مطالب آموخته شده را در زندگی واقعی درک کنند، چون اطلاعات حفظ می شوند و بعد از پشت سر گذاشتن آزمون نهایی فراموش می شوند (ترجمه: بهزاد، 1381، به نقل از رستگارپور و همکاران، 1388: 76).
با توجه به این مسأله مهم و اساسی برای رفع این مشکل می توان به استفاده از فناوری های نوین در یادگیری این درس اشاره نمود. استفاده از فناوری ها به فرد یادگیرنده این امكان را می دهد كه به جای واكنش های منفعلانه در فرایند یادگیری، ابتكار عمل را به دست گرفته، با انتخاب مواد آموزشی مناسب یادگیری هدفمند و معنادار داشته باشد. کدیور (1388) معتقد است: «محتواهای الكترونیكی این فرصت را برای فراگیران فراهم می كنند تا در مواردی مانند شركت در یادگیری، روش به كارگیری ابزار، زمان لازم برای یادگیری، میزان و سطح یادگیری، محل یادگیری و فرد یاددهنده تصمیم بگیرند و به این دلایل انگیزه بالایی برای یادگیری دارند.
در تأیید این مطلب می توان به پژوهش کلمنتس[3] (2000)، با عنوان «از تمرین ها و وظایف تا نقش پروژه ها و مسائل منحصر به فرد رایانه برای آموزش ریاضیات نوآورانه و ابتکاری»، به بررسی نقش محتوای الکترونیکی در ریاضیات پرداخته است، اشاره نمود. نتایج پژوهش وی نشان داد که فناوری های چندرسانه ای در ارائه بازخورد سریع، بالا بردن استقلال، اتصال کل به جزء، تأکید بر فهم مسأله با شبیه سازی های رایانه ای به دانش آموز در اندیشیدن به راه حل های گوناگون و پیداكردن بهترین راه حل كمك می كند. در خلال كار با رایانه، دانش آموز بر فرایند یادگیری خویش نظارت داشته، و با آگاهی از مهارت هایفراشناختیمی تواند مدیریت راهبردهای انگیزشی و شناختی را به دست گیرد و از منابع بیرونی (زمان، تعامل با دیگران و کمک طلبی) را برای رسیدن به اهداف آموزشی بهره مند شود (نیامی و لیونن[4]، 2010). خلاقیت در یادگیری، به فرد یادگیرنده فرصت تفکر و ارزیابی منطقی از کار و پیشرفت تحصیلی را می دهد و به وی در تصمیم گیری برای ادامه یادگیری کمک می کند و این مسأله در یادگیری های چندرسانه ای و برخط و الکترونیکی که حضور فیزیکی استاد کمتر یا اصلاً وجود ندارد، اهمیتی دو چندان دارد.
مطالعات دیگر نشان می دهند كه استفاده از فناوری های نوین در آموزش سنتی ، به افزایش اثربخشی یادگیری می انجامد: از جمله تغییرات ایجاد شده در آموزش های سنتی تلفیق شده با فناوری می توان از تغییر نگرش دانش آموزان، افزایش مشاركت و تعامل، و هم چنین بالا رفتن اعتماد به نفس دانش آموزان یاد کرد ( دامنز[5]، 2003).
نتایج پژوهش ذاکری (1380) نشان داد عملکرد دانش آموزانی که به وسیله نرم افزار آموزشی آموزش دیده اند، در مقایسه با دانش آموزانی که به شیوه سنتی آموزش دیده اند، در آزمون پیشرفت تحصیلی به طور قابل ملاحظه ای بهتر بوده است. با توجه به نقش فناوری های نوین در دنیای امروز که توانسته است، فرصت های بیشتری برای تعلیم و تربیت فراگیر محور ایجاد كند و تأكید را از آموزش معلم محوری به یادگیرنده محوری منتقل كند ، موضوع اصلی این است كه چگونه و با چه رویكردهایی می توان ضمن ایجاد یادگیری پایدار و مؤثر در دانش آموزان، آنان را به سوی یادگیری های خلاق كه در آن فعالیت فرد در تعامل با امكانات و ابزارهای تسهیل كننده تقویت و به پیشرفت تحصیلی مناسب و مطلوبی منتهی شود ، كشاند . از سویی، چگونه می توان از فناوری های نوین به شیو های مطلوب بهره گرفت؟ تلفیق فناوری جدید مانند شبیه سازی ها در محیط ساختن گرا یكی از رویكردهای جدید برای تحقق اهداف بالا در آموزش است.
از آنجا كه تلفیق فناوری های نوین آموزشی مانند شبیه سازی ها در برنامه درسی به امكانات گوناگونی نظیر سخت افزار، نرم افزار و نیروی انسانی ماهر و متخصص نیاز دارد، لذا پیش از تلفیق چندرسانه ای ها در برنامه درسی ، لازم است پژوهش های بیشتری درباره مزایا و معایب این رسانه ها در آموزش صورت گیرد. نتایج مطالعات تطبیقی دربارة برنامه درسی نظام های آموزشی كشورهای مختلف نشان می دهد كه دروس ریاضی به دلایل مختلف ، بهترین زمینه برای تلفیق فناوری محسوب می شوند: مهم ترین مسأله وجود نرم افزارهای وارداتی است ، زیرا در سایر رشته ها، به دلایل فرهنگی ورود نرم افزار از سایر كشورها (مشكل زبان، عدم تطابق برنامه درسی) امكان پذیر نیست، ولی در دروس ریاضی مشکلات فرهنگی کمتر است (زمانی[6]، 1996؛ زمانی، 2010؛ زمانی و قلی زاده، 2009؛ زمانی و همکاران، 1389). از سوی دیگر، درس ریاضی در دهه های كنونی اهمیت بسیاری پیدا كرده است ولی تحقیقات نشان داده است كه هم چنان دانش آموزان در تمام مقاطع تحصیلی از این درس گریزانند. از جمله مشكلات موجود كه سبب افت تحصیلی در این رشتة درسی شده، ضعف در دانش پایه ریاضی دوره های ابتدایی و راهنمایی، اضطراب و بی انگیزگی در یادگیری درس ریاضی، عدم آمادگی ذهنی و روانی و ناآگاهی از نقش و تأثیر درس ریاضی در موفقیت تحصیلی دانش آموزان است (علم الهدی، 1381).
با توجه به پیشینه پژوهش، هدف اصلی این پژوهش، بررسی تأثیر به کارگیری روش شبیه سازی در محیط ساختن گرایی بر خلاقیت دانش آموزان در درس ریاضی پایه متوسطه اول شهر اسلام آباد می باشد.
1-3. اهمیت و ضرورت پژوهش
مطالعه ی عوامل مؤثر بر پیشرفت تحصیلی و انگیزش در درس ریاضی، طی سه دهه ی اخیر بیش از پیش مورد توجه متخصصان تعلیم و تربیت قرار گرفته است . یافته های تحقیقات متعدد نشان داده است که پیشرفت تحصیلی در درس ریاضی نه تنها از ساختارهای دانش و فرایندهای پردازش اطلاعات تأثیر می پذیرد بلكه به عوامل انگیزشی از جمله باورها، نگرش ها، ارزش ها و اضطراب ها نیز مربوط می شود (بسانت،1995، به نقل از رضویه و همکاران، 1384: 10). توبیاس (1993) گزارش داده است که تاکنون میلیون ها نفر فرصت های تحصیلی و شغلی خود را به این سبب از دست داده اند که از ریاضی و کارکرد ضعیف خود در این زمینه هراس داشته اند. آنان در دوران مدرسه تجاربی منفی با یادگیری ریاضی داشته اند که خاطره آن در سال های بعدی زندگی نیز حفظ شده است (همان: 11).
برای نشان دادن اهمیت این پژوهش، می توان به نمونه هایی از پژوهش های انجام شده در مورد تأثیر استفاده از چندرسانه ای ها در آموزش بر خلاقیت و عملكرد تحصیلی اشاره کرد. انگرلید و ترسی بورن[9] (2002) در گزارش خود بیان می كنند كه بهره گیری از فناوری اطلاعات و ارتباطات بر پیشرفت تحصیلی دانش آموزان و بر خودكارآمدی آن ها، تأثیری مثبت دارد و سبب می شود كه دانش آموزان از مهارت های فراشناختی بهتر استفاده كنند (زارع زاده، 1386: 44). علاوه بر این، نتایج مطالعات زمانی، قصاب پور و جبل عاملی، (1389)؛ زمانی و همکاران، (1389) نشان می دهد كه كاربرد آموزش مبتنی بر رایانه در دانش آموزان احساس بهتری نسبت به موفقیت در مدرسه ایجاد می كند و دانش آموزانی كه در مدارس فناوری محور آموزش می بینند ، نسبت به دانش آموزان مدارس عادی از عزت نفس و اعتماد به نفس بیشتری برخوردارند و از نظر دبیران و مدیران، این نوع مدارس از پرستیژ و جایگاه اجتماعی بالاتری در جامعه و نزد والدین برخورداند.
در زمینه اهمیت استفاده از شیوه های نوین آموزشی در تدریس و یادگیری می توان به پژوهش های حوزه آموزش و پرورش اشاره کرد که آن چه مورد توجه قرار گرفته، كیفیت تدریس است (گیوین[10] و همكاران 2005؛ گود و بروفی، 1984، 1986 و 2000؛ کلارک، 2004) و در نتایج بسیاری از این پژوهش ها با بهبود كیفیت تدریس میزان پیشرفت تحصیلی دانش آموزان افزایش می یابد (اللهیاری، 1380 ؛ سامونز و همکاران،1995؛ عارفی، 1369؛ کاتون، 1995؛ کدخدا، 1385؛ کرامتی، 1370؛ کریمرز، 1994؛ کلامی، 1375 و والبرگ و هیرتل، 1992، به نقل از بیرمی پور، 1388: 51).
حال منظور ازکیفیت تدریسچیست؟ در اغلب این پژوهش ها متغیرهایی كه در زمینة كیفیت تدریس مورد بررسی قرار گرفته اند، عبارت اند از: فرصت های یادگیری، زمان آموزش و یادگیری، مدیریت كلاسی، جو كلاسی، آموزش، متناسب سازی تدریس، رویكردهای یاددهی- یادگیری، نظارت بر پیشرفت تحصیلی و فعالیت های یادگیری فراگیران در فرایند تدریس، معلم در این زمینه نقش مهمی را ایفا می کند. به عبارتی، این معلم است که باید با طراحی آموزشی مناسب خود و استفاده از ابزارهای مناسب آموزشی چون شبیه سازی ها، دانش آموزان را در جهت هدف تعیین شده هدایت کند.
با توجه به مطالب ارائه شده اهمیت پژوهش حاضر این است كه با توجه به عملكرد نسبتاً پایین دانش آموزان ایرانی در درس های ریاضی و علوم (تیمز) چگونه می توان عملكرد و خلاقیت دانش آموزان را در دوره های آتی ارتقاء بخشید؟
البته باید به این نکته اساسی در اهمیت پژوهش حاضر اشاره نمود که با وجود پیشرفت های واقعی که در آموزش ریاضی روی داده است، تغییرات بسیار اندکی در کلاس درس ریاضی اتفاق افتاده است. بیش از چندین دهه از حضور فناوری آموزشی در آموزش ریاضی می گذرد، اما هنوز جایگاه خود را نیافته است. این مسئله اهمیت توجه به كیفیت ، تدریس درس ریاضی را بیش از پیش آشكار می سازد.
هدف فناوری آموزشی تسهیل یادگیری و بهبود عملکرد آن است. در این راستا، شبیه سازی های آموزشی می توانند به عنوان تکنیک و یا رسانه ای موجب تحقق این هدف شوند، زیرا یکی از مهم ترین کاربرد آن ها در زمینه آموزش و یادگیری است.
شبیه سازی ها توانایی به تصویر کشیدن فرآیندهای مختلف طبیعی و انسانی در یک محیط مجازی برای یادگیرندگان را دارا می باشند. بنا بر پژوهش های روتن و همکاران (2011) آلنسو و همکاران ( 2011) اسلات و هربرت( 2008) « یک شبیه سازی کامپیوتری برنامه ای است شامل مدلی از یک سیستم ( طبیعی، مصنوعی؛ مانند تجهیزات) یا یک فرآیند». هم چنین، شبیه سازی ها اجازه می دهند تا هنگامی که داده های تجربی کم هستند و یا دست یابی به آن ها مشکل است، مدل های مختلفی را تجربه کرد. استفاده از شبیه سازی ها می تواند یادگیرندگان را در یادگیری تجربی و آزمایشی درگیر کند. که این میتواند فرصتی فراهم کند تا درباره ی روش های دانش و مهارت هایی که در حال استفاده از آن ها هستند، تفکر کنند. هم چنین، فرآیند شبیه سازی به کاربران اجازه می دهد تا تأثیر انتخاب هایشان را بدون پیامدهای فوری که تأثیر مستقیمی بر عمل واقعی داشته باشند مشاهده کنند ( نیلی احمدآبادی و همکاران، 1391: 13).
در برنامه های آموزشی جدید ، استفاده از روش های تدریس مبتنی بر ساختن گرایی و فرآیند حل مسئله و مهارت های تفکر نسبت به گذشته اهمیت بیشتری یافته است. بر اساس این دیدگاه، برنامه ریزان در محتوای برنامه درسی به طرح موقعیت های حل مسئله ای می پردازند. در این موقعیت ها دانش آموزان راهنمایی می شوند تا در مسیر حل مسئله، به دانش ها، مهارت ها و نگرش های تازه دست یابند (بدریان و همکاران، 1389: 56).
هم چنین در اجرای برنامه های درسی جدید ، از معلم خواسته می شود تا تدریس خود را به شیوه گروهی سازمان دهی کند، به نحوی که خود نیز به عنوان عضوی از گروه دانش آموزان درآید. در این روش ها بر تعامل میان معلم و دانش آموزان و دانش آموزان با یکدیگر بیش از حد تأکید می شود، زیرا تجربه نشان داده است که تعامل و تبادل تجربیات دانش آموزان با یکدیگر نقش عمده ای در یادگیری آنان دارد. افزون بر این، فعالیت های گروهی موجب توسعه مهارت های اجتماعی از قبیل احترام به حقوق دیگران، همکاری گروهی، حق و مسئولیت قائل شدن برای دیگران، مشارکت در تصمیم گیری های گروهی، سعه صدر و … در دانش آموزان می شود (پرویزیان، 1384: 67).
می توان گفت امروزه اهمیت مهارت خلاقیت بر كسی پوشیده نیست. اهمیت آن به ویژه در دنیای مدام در حال تغییر امروز بیشتر هم شده است. فراگیران هر چقدر كه به مراحل بالاتر یادگیری از جمله آموزش عالی نزدیك تر می شوند باید مهارت های یادگیری و حل مسائل خود را به طور مستقل به دست بیاورند تا از وابستگی آن ها به استاد كاسته شود (بوکارتس، 1997، به نقل از: راستگو و همکاران، 1389: 4). مهارت خلاقیت افراد، با تمركز آن ها بر مسأله و خودارزیابی مرتبط است (هپنر، بومگاردنر و جکسون، 1985، همان). اگر مهارت خلاقیت یك فعالیت شناختی است، پس بهبود بخشیدن مهارت خلاقیت از طریق آموزش بایستی هدف ارزشمندی باشد (سیمنارا، 1996، همان) و برای رسیدن به این اهداف استفاده از فناوری های نوین می تواند مثمرثمر باشد چنان چه امروزه فناوری هایی مانند شبیه سازی ها توانایی ارتقاء مهارتهایی مانند خلاقیت و حل مسأله را دارا می باشند. با توجه به اهمیت وجود استانداردها در ابعاد مختلف نظام آموزشی، و استفاده از شبیه سازها در یادگیری کار قابل ملاحظه ای در ایران در این زمینه انجام نگرفته است و لذانتایج حاصل از این تحقیق می تواند دستاوردهای زیادی را به همراه داشته باشد.
اهمیت انجام پژوهش حاضر در این است که در بسیاری از موضوعات یادگیری در محیط های یادگیری چندرسانه ای، فرایندهای شناختی انسان نادیده گرفته شده است. لذا، یادگیری بهینه صورت نمی گیرد و طراحان محیط های یادگیری چندرسانه ای، باید اصولی را برای طراحی به کار گیرند که از تحمیل اضافه بار به یادگیرنده جلوگیری به عمل آورد و یادگیری او را تسهیل نماید. هم چنین از محدودیت های مطالعات انجام شده در گذشته این است که تمام آن ها به آموزش های چندرسانه ای در میزان یادگیری وانگیزش تحصیلیو … پرداخته بودند و پژوهشی که به بررسی شبیه سازها بر خلاقیت پرداخته باشد کار نشده است. بنابراین پزوهش حاضر به بررسی تأثیر شبیه سازها در محیط یادگیری شناخت گرایی بر خلاقیت دانش آموزان در درس ریاضی می پردازد.
1-4. اهداف پژوهش
1-4-1. هدف اصلی
تأثیر به کارگیری روش شبیه سازی در محیط ساختن گرایی بر خلاقیت دانش آموزان در درس ریاضی پایه اول متوسطه اول.
1-4-2. اهداف جزیی
- تأثیر به کارگیری روش شبیه سازی در محیط ساختن گرایی بر میزان سیالی دانش آموزان در درس ریاضی پایه اول متوسطه اول.
- تأثیر به کارگیری روش شبیه سازی در محیط ساختن گرایی بر میزان انعطاف پذیری دانش آموزان در درس ریاضی پایه اول متوسطه اول.
- تأثیر به کارگیری روش شبیه سازی در محیط ساختن گرایی بر میزان بسط و گسترش دانش آموزان در درس ریاضی پایه اول متوسطه اول.
- تأثیر به کارگیری روش شبیه سازی در محیط ساختن گرایی بر میزان اصالت و ابتکار دانش آموزان در درس ریاضی پایه اول متوسطه اول.
1-5. فرضیه های پژوهش
1-5-1. فرضیه اصلی
به کارگیری روش شبیه سازی در محیط ساختن گرایی بر خلاقیت دانش آموزان در درس ریاضی پایه اول متوسطه اول تأثیر دارد.
1-5-2. فرضیه های فرعی
- به کارگیری روش شبیه سازی در محیط ساختن گرایی بر میزان سیالی دانش آموزان در درس ریاضی پایه اول متوسطه اول تأثیر دارد.
- به کارگیری روش شبیه سازی در محیط ساختن گرایی بر میزان انعطاف پذیری دانش آموزان در درس ریاضی پایه اول متوسطه اول تأثیر دارد.